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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Cycle_Setup&Shuffle < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-22  |  3KB

  1. Date:         Wed, 18 Mar 1998 08:29:43 -0800
  2. From: Robert WIlson <isdmml@IQUEST.NET>
  3. Subject:      [IML] IFW: Nostalgia-Cycle setup/shuffle
  4.  
  5.     Does anyone out there remember these two commands from IFA and IFD
  6. and what they did?  I was sitting here playing with IFW in the stage
  7. with states/IK and realized that they would be great to have about
  8. now.   Let me explain.
  9.     These two commands basically moved the axis around for proper
  10. orientation in use with the cycle editor, i.e..  they made the y axis
  11. point at the next in the chain at the start and upon rotation or
  12. movement of an axis for a new motion, respectively.  Correct me if I'm
  13. wrong.
  14.     Now, if this could be used for states on cascade groups,
  15. reorienting  Z from the selected axis to the end of the chain and,
  16. here's what I really want, RESIZING of the axis to touch the next axis
  17. AND its width at a size relative to the points of its subgroup.  The
  18. latter part of this would be the toughest, I think, but this would
  19. really add to the visual feedback when using IK as the shape would make
  20. the object skeleton clearer.  This would probably make folks a lot less
  21. hesitant to use bones, too.  They are SOOOOO powerful.
  22.     I do this all manually, when I care, but sure would like that piece
  23. of code back in as a 'feature'.
  24.  
  25. Oh Yeah!  Please keep up the Maya Thread!  I really like hearing about
  26. what Imagine compares to for others, especially on this scale.  I think
  27. that IF Imagine were simply opened up to the input of ascii or database
  28. info it would be the leap it needs for the next level: Time is money and
  29. setting up an airplane crash based upon my own input sucks. (And lawyers
  30. and investigators are picky.)  I'd rather Imagine sucked in the vector
  31. data and did the path for me.  Anyone able to make a proggie like this
  32. for Imagine?  Sure would be nice with the use of shredder, particles,
  33. etc. without PLUGIN costs.
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Wed, 18 Mar 1998 11:37:39 -0700
  38. From: Bill Graham <bill@TONGUEMONSTER.COM>
  39.  
  40. I think the Cycle Shuffle thing would be a boon to States. If, when
  41. positioning limbs and such, you could optionally change which end of an axis
  42. is the center of rotation (which is what Cycle Shuffle was) it would make it
  43. possible to fake collision detection, among other things. At least with some
  44. objects. For instance a boulder that was encompassed in the cubic "space" of
  45. it's axis could be made to bounce around very realistically if you were able
  46. to selectively switch the axes ends as rotation/pivot points.
  47.  
  48. ----------------------------------
  49.  
  50.